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Build-System

Wails bietet ein einheitliches Build-System, das Go-Code kompiliert, Frontend-Assets bündelt, alles in eine einzige ausführbare Datei einbettet und plattformspezifische Builds durchführt – alles mit einem einzigen Befehl.

Terminal-Fenster
wails3 build

Ausgabe: Native ausführbare Datei mit allem eingebettet.

[Platzhalter für Build-Prozess-Diagramm]

Wails scannt Ihren Go-Code, um Ihre Dienste zu verstehen:

type GreetService struct {
prefix string
}
func (g *GreetService) Greet(name string) string {
return g.prefix + name + "!"
}

Was Wails extrahiert:

  • Dienstname: GreetService
  • Methodenname: Greet
  • Parametertypen: string
  • Rückgabetypen: string

Verwendet für: Generieren von TypeScript-Bindings

Wails generiert typsichere Bindings:

frontend/bindings/GreetService.ts
export function Greet(name: string): Promise<string> {
return window.wails.Call('GreetService.Greet', name)
}

Vorteile:

  • Volle Typsicherheit
  • IDE-Autovervollständigung
  • Fehler zur Kompilierzeit
  • JSDoc-Kommentare

Ihr Frontend-Bundler läuft (Vite, webpack, usw.):

Terminal-Fenster
# Vite-Beispiel
vite build --outDir dist

Was passiert:

  • JavaScript/TypeScript kompiliert
  • CSS verarbeitet und minimiert
  • Assets optimiert
  • Source Maps generiert (nur für Entwicklung)
  • Ausgabe nach frontend/dist/

Go-Code wird mit Optimierungen kompiliert:

Terminal-Fenster
go build -ldflags="-s -w" -o myapp.exe

Flags:

  • -s: Symboltabelle entfernen
  • -w: DWARF-Debugging-Informationen entfernen
  • Ergebnis: Kleinere Binärdatei (~30% Reduzierung)

Plattformspezifisch:

  • Windows: .exe mit eingebettetem Icon
  • macOS: .app-Bundle-Struktur
  • Linux: ELF-Binärdatei

Frontend-Assets werden in die Go-Binärdatei eingebettet:

//go:embed frontend/dist
var assets embed.FS

Ergebnis: Einzelne ausführbare Datei mit allem darin.

Einzelne native Binärdatei:

  • Windows: myapp.exe (~15MB)
  • macOS: myapp.app (~15MB)
  • Linux: myapp (~15MB)

Keine Abhängigkeiten (außer System-WebView).

Für Geschwindigkeit optimiert:

Terminal-Fenster
wails3 dev

Was passiert:

  1. Startet Frontend-Entwicklungsserver (Vite auf Port 5173)
  2. Kompiliert Go ohne Optimierungen
  3. Startet App, die auf Entwicklungsserver zeigt
  4. Aktiviert Hot Reload
  5. Enthält Source Maps

Eigenschaften:

  • Schnelle Neukompilierung (<1s für Frontend-Änderungen)
  • Keine Asset-Einbettung (wird vom Entwicklungsserver bereitgestellt)
  • Debug-Symbole enthalten
  • Source Maps aktiviert
  • Ausführliche Protokollierung

Dateigröße: Größer (~50MB mit Debug-Symbolen)

Terminal-Fenster
wails3 build

Ausgabe: build/bin/myapp[.exe]

Terminal-Fenster
# Build für Windows (von jedem OS aus)
wails3 build -platform windows/amd64
# Build für macOS
wails3 build -platform darwin/amd64
wails3 build -platform darwin/arm64
# Build für Linux
wails3 build -platform linux/amd64

Cross-Kompilierung: Build für jede Plattform von jeder Plattform aus.

Terminal-Fenster
# Benutzerdefiniertes Ausgabeverzeichnis
wails3 build -o ./dist/myapp
# Frontend-Build überspringen (bestehende verwenden)
wails3 build -skipbindings
# Sauberer Build (Cache entfernen)
wails3 build -clean
# Ausführliche Ausgabe
wails3 build -v
Terminal-Fenster
# Debug-Build (enthält Symbole)
wails3 build -debug
# Produktions-Build (Standard, optimiert)
wails3 build
# Entwicklungs-Build (schnell, nicht optimiert)
wails3 build -devbuild

Wails verwendet Taskfile für die Build-Konfiguration:

Taskfile.yml
version: '3'
tasks:
build:
desc: Build the application
cmds:
- wails3 build
build:windows:
desc: Build for Windows
cmds:
- wails3 build -platform windows/amd64
build:macos:
desc: Build for macOS (Universal)
cmds:
- wails3 build -platform darwin/amd64
- wails3 build -platform darwin/arm64
- lipo -create -output build/bin/myapp.app build/bin/myapp-amd64.app build/bin/myapp-arm64.app
build:linux:
desc: Build for Linux
cmds:
- wails3 build -platform linux/amd64

Aufgaben ausführen:

Terminal-Fenster
task build:windows
task build:macos
task build:linux

Erstellen Sie build/build.json für persistente Konfiguration:

{
"name": "My Application",
"version": "1.0.0",
"author": "Your Name",
"description": "Application description",
"icon": "build/appicon.png",
"outputFilename": "myapp",
"platforms": ["windows/amd64", "darwin/amd64", "linux/amd64"],
"frontend": {
"dir": "./frontend",
"install": "npm install",
"build": "npm run build",
"dev": "npm run dev"
},
"go": {
"ldflags": "-s -w -X main.version={{.Version}}"
}
}

Wails verwendet Go’s embed-Paket:

package main
import (
"embed"
"github.com/wailsapp/wails/v3/pkg/application"
)
//go:embed frontend/dist
var assets embed.FS
func main() {
app := application.New(application.Options{
Name: "My App",
Assets: application.AssetOptions{
Handler: application.AssetFileServerFS(assets),
},
})
app.Window.New()
app.Run()
}

Während des Builds:

  1. Frontend wird nach frontend/dist/ gebaut
  2. //go:embed-Direktive schließt Dateien ein
  3. Dateien werden in die Binärdatei kompiliert
  4. Binärdatei enthält alles

Während der Laufzeit:

  1. App startet
  2. Assets werden aus dem Speicher bereitgestellt
  3. Keine Festplatten-E/A für Assets
  4. Schnelles Laden

Zusätzliche Dateien einbetten:

//go:embed frontend/dist
var frontendAssets embed.FS
//go:embed data/*.json
var dataAssets embed.FS
//go:embed templates/*.html
var templateAssets embed.FS

Vite (Standard):

vite.config.js
export default {
build: {
minify: 'terser',
terserOptions: {
compress: {
drop_console: true, // Remove console.log
drop_debugger: true,
},
},
rollupOptions: {
output: {
manualChunks: {
vendor: ['react', 'react-dom'], // Separate vendor bundle
},
},
},
},
}

Ergebnisse:

  • JavaScript minimiert (~70% Reduzierung)
  • CSS minimiert (~60% Reduzierung)
  • Bilder optimiert
  • Tree-Shaking angewendet

Compiler-Flags:

Terminal-Fenster
-ldflags="-s -w"
  • -s: Symboltabelle entfernen (~10% Reduzierung)
  • -w: DWARF-Debug-Informationen entfernen (~20% Reduzierung)

Zusätzliche Optimierungen:

Terminal-Fenster
-ldflags="-s -w -X main.version=1.0.0"
  • -X: Variablenwerte zur Build-Zeit setzen
  • Nützlich für Versionsnummern, Build-Daten

UPX (optional):

Terminal-Fenster
# Nach dem Build
upx --best build/bin/myapp.exe

Ergebnisse: